以下是我们所有了解魔兽世界私服的GM都很清楚的有关如何区架设WDDG魔兽服务器架设的完全资料典籍。我们把这些相关WOWSF物品的代码给大家展示如下:
盗贼16707--1671316721
猎人16674--16681
术士16698--16705
德鲁伊16706--1671416720
撒满16666--16673
已存在的稀有怪物--代码:以下--代码未测试
730蓝色迅猛龙42
1550穿山甲35
7445北极熊58
6518长臂
4680蒙难39
12802双头龙62
5722绿色雏龙53
12362雪豹坐骑2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨虫55
7322蓝虎
10663蓝白龙58
10200绿眼虎57
10363地龙62
10430双头怪496-50
10659蓝色幼龙55
7447蓝色双头龙55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊猫1
10996神蛇25
5934飞狮32
5460毒地蝇54-4
2070虎130-11
7358幽灵女王50
8675地狱犬50
8515剑龙
有模型无怪物的
以下只有模型
自己手动修改
8716旋风
8810树魂
8836泥潭怪
8839大猩猩
8917小强
8972龙卵战士
9028白小强
9030蛆虫
9033蓝色雷
9112妖女
9135纳加战士
9197红机器人
9231蓝色雏龙
9229毒蜂
9390鸟嘴兽
9412-9448人马
9723蓝龙
9750白色蝙蝠
9949雪豹蓝毛
9952黄虎
9953白
9954蓝
9956白灰
9958灰
9991蓝虎
9992绿虎
10055白狮
10170地狱猛男
10533黑色幽魂
10710灰色野人
10729死亡骑士
10828-10833猫头鹰
10897-10890三头龙
10902-10904土狼
10951恶男
10952骑士
11032巨魔蝙蝠
11034眼睛海蛇
11380蓝色巨龙
11586大恶魔
11914飞豹
12821白雏龙
13971浅蓝幼龙
13992红色巨龙
14307蜥蜴巨魔
14239-14345机械坐骑
8052骨龙雏龙
7806绿龙游魂
7757骨龙幼龙
7591人类领主
7536蜘蛛王6
700模型无怪物的可以在游戏中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodelxxx就可以改变怪物的模型
例如 .setmodel8716就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了
看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
以上全都是BOSS级,进去用GM刷个试试,呵呵!祝你好运!命令是.addspawn
模拟器Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号]任务 编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
objectives=//任务目标提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品 编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择: 编号,数量
deliver=1821//交付物品: 编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标: 编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page 编号]话语 编号
next_page=下一个话语的 编号
text=话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号]//技能 编号
reqspell=72//学习本技能所需先学的技能 编号
price=1100//学习所需金钱,单位:铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型 编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别 编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型 编号
quality=1//品质灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 黄色 橙色 浅黄色
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//材质
sheath=3//属性值 编号 对应defines.scp中定义
durability=20//耐久度
bonus=45//增加属性 类型 值 如 staintspi等
resistance1=341//增加抗性值 如装甲 防火 防阴影等
bonding=1 //绑定类型 编号
spell=2197800300000-1//所具有的魔法
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=OldLionStatue//物体名
type=2//物体类型 对应defines.scp中定义
model=6//所用模型
sound0=43//字面上是第一种声音可能会作为别的用途
sound1=73//字面上是第二种声音可能会作为别的用途
loot=7651 //所掉落的物品 编号 数量
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的 编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
genders节:定义性别 编号。
races节:定义种族 编号。
classes节:定义职业 编号。
stats节:定义属性 编号。
powers节:定义能量类型 编号。
schools节:定义抗性类型 编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型 编号。
subclasses节:定义装备子类别 编号。
itemtypes节:定义物品 编号。
盗贼16707--1671316721
猎人16674--16681
术士16698--16705
德鲁伊16706--1671416720
撒满16666--16673
已存在的稀有怪物--代码:以下--代码未测试
730蓝色迅猛龙42
1550穿山甲35
7445北极熊58
6518长臂
4680蒙难39
12802双头龙62
5722绿色雏龙53
12362雪豹坐骑2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨虫55
7322蓝虎
10663蓝白龙58
10200绿眼虎57
10363地龙62
10430双头怪496-50
10659蓝色幼龙55
7447蓝色双头龙55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊猫1
10996神蛇25
5934飞狮32
5460毒地蝇54-4
2070虎130-11
7358幽灵女王50
8675地狱犬50
8515剑龙
有模型无怪物的
以下只有模型
自己手动修改
8716旋风
8810树魂
8836泥潭怪
8839大猩猩
8917小强
8972龙卵战士
9028白小强
9030蛆虫
9033蓝色雷
9112妖女
9135纳加战士
9197红机器人
9231蓝色雏龙
9229毒蜂
9390鸟嘴兽
9412-9448人马
9723蓝龙
9750白色蝙蝠
9949雪豹蓝毛
9952黄虎
9953白
9954蓝
9956白灰
9958灰
9991蓝虎
9992绿虎
10055白狮
10170地狱猛男
10533黑色幽魂
10710灰色野人
10729死亡骑士
10828-10833猫头鹰
10897-10890三头龙
10902-10904土狼
10951恶男
10952骑士
11032巨魔蝙蝠
11034眼睛海蛇
11380蓝色巨龙
11586大恶魔
11914飞豹
12821白雏龙
13971浅蓝幼龙
13992红色巨龙
14307蜥蜴巨魔
14239-14345机械坐骑
8052骨龙雏龙
7806绿龙游魂
7757骨龙幼龙
7591人类领主
7536蜘蛛王6
700模型无怪物的可以在游戏中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodelxxx就可以改变怪物的模型
例如 .setmodel8716就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了
看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
以上全都是BOSS级,进去用GM刷个试试,呵呵!祝你好运!命令是.addspawn
模拟器Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号]任务 编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
objectives=//任务目标提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品 编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择: 编号,数量
deliver=1821//交付物品: 编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标: 编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page 编号]话语 编号
next_page=下一个话语的 编号
text=话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号]//技能 编号
reqspell=72//学习本技能所需先学的技能 编号
price=1100//学习所需金钱,单位:铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型 编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别 编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型 编号
quality=1//品质灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 黄色 橙色 浅黄色
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//材质
sheath=3//属性值 编号 对应defines.scp中定义
durability=20//耐久度
bonus=45//增加属性 类型 值 如 staintspi等
resistance1=341//增加抗性值 如装甲 防火 防阴影等
bonding=1 //绑定类型 编号
spell=2197800300000-1//所具有的魔法
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=OldLionStatue//物体名
type=2//物体类型 对应defines.scp中定义
model=6//所用模型
sound0=43//字面上是第一种声音可能会作为别的用途
sound1=73//字面上是第二种声音可能会作为别的用途
loot=7651 //所掉落的物品 编号 数量
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的 编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
genders节:定义性别 编号。
races节:定义种族 编号。
classes节:定义职业 编号。
stats节:定义属性 编号。
powers节:定义能量类型 编号。
schools节:定义抗性类型 编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型 编号。
subclasses节:定义装备子类别 编号。
itemtypes节:定义物品 编号。

