今天看到我们王者归来魔兽里进行搜索关于菲米斯,这个强大的BOSS 。虽然大部分玩家暂时还接触不到SW的战斗,我们详细的给大家介绍下 。我个人看法对于每场特定的战斗,天赋、装备、技能的使用都不是很有严格套路的,主要是你对战斗本身的理解,然后根据情况去对应 。
鉴于还是有壹些XDJMs问关于felmyst战中神牧相关,在这里把我对这个BOSS的心得体会向大家介绍下吧 。
在开荒中我并没有参与boss整体战术的制定,仅仅是钻研了壹下神牧的相关应对方法,也许我的应对方式不是最好的,但是确实是在N次实战中我所使用的,并且可以较出色的完成任务 。
以下发言仅代表本人观点,欢迎讨论,欢迎指正……
1.准备工作
天赋
如果不是团队指定必须加精神的话,最大限度的搭配天赋点来达到强化治疗之环和群疗的目的,有些天赋是推荐必出的,戒律系的精神敏锐推荐点满,相对来说赦免我只点了1点过路,毕竟壹场战斗下来也只有10次左右的大驱,不如把有限的点投资到精神敏锐上,对恢复,愈合祷言,环,盾都有效;神圣这边,法术屏障推荐点满,灵感可以不点了,我们的任务不是MT而是团队治疗者,环和群疗射程的天赋点满,其他常规点法壹路加到41点出环,节能那3点这里可以考虑不加,毕竟整场战斗让你触发节能的机会非常之少 。
另外说下小盾墙和强化大驱,个人觉得完全没必要出,合理的节奏可以使用1.5s的常规大驱完全应对好毒气新星带来的debuff,而龙在施放压缩的时候是不会对mt造成伤害的,可以解放出MT治疗来治疗被压缩的人,而及时的盾和奥抗药水也能带来第1下反应不足所容易出现的减员情况
装备
这里偏向选择壹些耐力稍高壹些的,可以避免死于压缩,但是不要刻意去堆 。在续航方面,整场战斗的蓝都不是问题,因为每次P2开局都有>10s的精神回蓝时间,而每次P2结束到龙落地就位又会有10s左右充足的精神回蓝,我壹般在P1狂刷,P2小骷髅仇恨稳后狂拍环,然后还能保证每次下地后仍然满蓝壹管 。强烈推荐饰物装备“战斗大师的活跃”,就是那个40加速的,壹定的加速等级在这里会使操作更加行云流水,当然完全没有也不是问题,FD我也是加速0,但是在后几次的战斗中我堆到150,感觉完全不同了,另外使用战斗大师系列也可以避免同组人中压缩自己的死亡,用途稍后细说 。还有壹个细节问题,鞋的FM选择野猪之速,可以在P2被点名的时候更快的摆脱绿线,也可以在深呼吸的时候更快到达安全区域 。
药水
奥抗药水不是必须,但是开荒壹定是必须,farm的时候每次落地吃奥抗也能提高安全系数,我们完全不需要吃大蓝的,CD还是留给奥抗吧 。其他药水buff推荐掌控+德莱尼智慧,这2个的搭配远大于合剂带来的提升,当然掌控也可以用血莓代替,而且血莓是死了不消失的 。另外烹饪使用44治疗20精神,武器抹油等常规开荒buff准备充足 。
插件及宏
团队插件推荐使用grid,手动添加debuff “压缩” 并且在中心图标上设置为显示;安装壹个可以观测焦点的施法条的插件,可以有效的提高对毒气新星的反应速度,我使用的是aguf,把焦点框体放的很大,以便区别龙放的是腐蚀还是新星;其他插件如dbm等不单独说明 。宏方面,推荐做宏如下
/cast [target=player] 真言术:盾(等级 X) (忘了是11还是12了 ..............)
/use 战斗大师的活跃
/use 极效治疗石
这个宏是在你周围有人中压缩的时候边跑边按的,反应快的话足以保证存活,这里指出壹点的是,如果是我中了压缩,就是在BOSS看自己的时候,只打开战斗大师就可以了,会有其他牧师给我加盾的,而且身上挂着奥抗药,也死不了,要相信其他healer 。
2.战斗中
先简单交代下zixia打法
大部队呈4点站位,每组分配牧师,2黑2白,具体站位图如下
---------------------------●mt
-------------------------★Felmyst
-----------------------●D
---------------●A------------●B
----------------------●C
三角形ACD和CBD都是等边三角形,边长20码,mt到D的距离也是20码 。注意mt到A/B/C/D的四条直线不要有重合,否则判断是否压缩本组时不方便 。
D组是近战
哪个组的人中了压缩,那个组的人就分别往另外3个组跑 。这里的要点是,先看清楚哪个人中了,再看自己是否要跑 。
整场战斗分为P1和P2反复进行
P1
P1对团队威胁大的技能来自于压缩与毒气新星,其实对付压缩的方法在前面已经提到,只要注意自己点的人被压缩了,第1时间跑按宏,去别的组就位,等壹轮新星再回归原位,别的组中压缩了,给被压缩的人盾,然后对着那个被压缩的人拍环,这样可以保证他组的人在逃窜中得到治疗确保存活 。 毒气新星以及毒气光环的应对方法我直接搬我以前写的方案:
首先,P1的毒nova存在CD,但是却不是CD壹到了立刻放,着点类似与阿克的恐惧,也就是说CD到了,下面就有可能在任意时间内放 。nova的第1次时间不固定,我个人感觉壹般发生在进入战斗后的14s~18s内 。
然后是毒新星的发作原理,从cast到施放壹共是1s时间,1s后技能放出,立刻掉壹次血,大概是1000,然后2s后发作第1次,这个立刻掉的血会打退cast条,但是光环的不会 。也就是说,从判断他cast到驱掉,壹共有不到3s的时间,算上反映时间和cast大驱时间,而且大驱还可能被打退,而超过1.5s 。
要明确的就是,如果在判断到正在释放nova那壹刻,我们刚好放出去壹个技能,那么公共CD+大驱+可能被打退的时间,绝对要超过发作时间的3s,危险啊危险 。比较稳妥的情况应该是,判断龙就要释放nova的时候,停止动作等大驱,或者干脆提前把大驱按出来等着放,但是这时候还要顾及到治疗光环伤害 。
我的应对方法是,renew和poh结合的方法来应对光环伤害,同时保证龙在nova的时候可以第1时间驱掉 。具体方法是,进入战斗2s后可以安心读个poh,这5~6s内是不会出现nova的,也正好能补回来2tick光环带来的血量缺口,然后开始给挨个人上renew,壹组renew上完应该是8s大概,可以丢个愈合导言,此时时间进入14s左右,马上就会迎来第1个nova,按出大驱来准备,如果nova,第1时间驱掉 。1个renew是5ticks,持续15s,以我目前装备大概1跳900,那么5跳后血量缺口1K~1K5,第1个人的5跳消失应该出现在20s左右,这时候如果龙是常规放的1nova,肯定已经被驱掉了,然后可以新的壹轮poh加renew 。

