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2.43防骑入门攻略

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发表于 2023-4-14 13:08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
防骑的团队定位
25人团队中有且仅有一席的副坦。一个25人团队可能带4个术士,4个猎人,4个萨满,2个奶骑,甚至3个法师——但是绝对不可能带2个防骑:战骑熊三坦各一的坦克阵容必定是大多数团队的最终选择。这意味着,每一位FQ玩家需要和2-3位同行竞争,最终能够担任团队副坦的FQ只有最优秀的那一位 或者和团长关系最好的那一位 。其余在五人本中享受T大爷待遇的FQ,在团本中将不得不被迫洗奶或者AFK......也就是说,想要在几位同行中脱颖而出,你需要浑身是肝或者兜里有钱 或者把PG交给团长 。如果是抱着“当个酱油小怪T”想法的FQ玩家,不妨现在就点击右上角的“X”,接下来的攻略对你而言都是废话——因为你大概率进不了本。
常见的FQ天赋与技能争议
− Q12.4.3FQ有没有嘲讽?...
A1:有,正义防御,可复制仇恨。
TBC的游戏设置中有协助攻击的选项,打开后不需要做宏就能直接对怪物释放正义防御。
− Q22.4.3FQ有没有精神协调?...
A2:有,1级精神协调18级可学,266级可学。
− Q32.4.3 FQ天赋第一层的盾牌壁垒还是暴击后触发吗?...
A3:不是,已改成受到任意攻击后有10%的概率触发。
− Q42.4.3 FQ单手武器专精天赋还是只加成白字伤害吗?...
A4:不是,已改为持单手武器时造成的所有伤害增加5%”。推荐点满。
− Q52.4.3 风剑还能触发正义圣印吗?...
A4:不能,已于2.4.3前的某个的补丁中修改。
天赋选择
实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......
装备选择
1、防等>=490,实现免暴。
2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。
3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。
4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。
专业选择
老实说FQ没有什么必须要选的专业,这里只给出各专业的收益,供各位自己选择。
− 工程 ...工程眼镜:追赶机制的产物,P1并不能做,要等到P3才开放。冰霜手雷:2分钟CD的冰环。精金手雷:70版本的铁皮雷。火箭靴:不会爆炸。
− 附魔 ...戒指12法伤:可以给2个戒指附魔,加起来就是24法伤。
− 珠宝 ...螃蟹:前期防御饰品。专属宝石:只能插一个。
− 锻造 ...前期的防御向胸甲魔钢三件套前期属性优秀,问题在于不是锻造专业也能穿......
− 钓鱼 ...海洋之眼钓鱼日常奖励的15耐力宝石,装备唯一
− 挖矿&采药&剥皮 ...想得美,没收益。
技能适用场合与群拉风筝
常用技能无非正义圣印,正义审判,奉献,神圣之盾四个技能,哪里亮了点哪里即可。智慧圣印与智慧审判:适用于长时间战斗,或者不需要单体仇恨的时候,比如BOSS战,或者站桩群拉。十字军审判:适用于长时间战斗,比如BOSS战。复仇圣印:适用于长时间木桩战,移动战不建议使用。鲜血圣印:缺少装备支持,麻烦丢出技能栏。复仇者之盾:开怪技能,如果对BOSS攻速掌握较好,可以在BOSS两次平A之间抽空读一个。风筝是防骑群拉的精髓部分,一名合格的防骑应当能做到群拉+风筝一路A穿H破碎大厅。
错误的群拉方式:站桩硬抗。
5H简易攻
此处不再赘述5H怪物的具体攻击数值,因为就B测来看,不可描述服H围栏的怪物攻击数值比官服的高了至少一倍,已不具备参考价值。各位防骑可以在开服之后自行测试,基本原则无非是怪弱则A,怪强则控而已。仅给出可能灭团,需要特意关注的地方。
− 地狱火堡垒:地狱火城墙 ...小怪基本都是近战,可以A。BOSS很弱,都是木桩。白给副本。建议每日一刷。
− 地狱火堡垒:鲜血熔炉 ...小怪需要注意:影月技师,会丢炸弹、埋地雷。2号至3号路上的恶魔卫士歼灭者,会击飞清仇恨后追治疗。其余的都能AAA。BOSS很弱,都是木桩。
− 地狱火堡垒:破碎大厅 ...小怪需要注意:破碎军团士兵,会召唤小弟,血条比其他怪物厚很多,装备不好的情况下必须安排专人点杀。其余小怪都能AAA。如果能在打完1号之后的1小时内通关,5号BOSS刽子手会掉落15大红+15大蓝+6-9个源生材料。坦克独吞大红大蓝的概率很高,不知道是不是离怪近先摸到的缘故建议每日一刷。
− 盘牙水库:奴隶围栏 ...小怪需要注意:龙虾人三人组:绿色龙虾会给T上可叠加5层的减15%的破甲,DPS不够的情况下不要硬抗,制裁集火或者AAA皆可。1号背叛者门努:石缚图腾,使周围玩家定身。火焰新星图腾,施放一段时间后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。堕落新星图腾,被打爆后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。推荐打法为拉着BOSS不停移动来远离图腾的范围,被定身了就给自己自由。3号夸格米拉:硬件BOSS,技能和普通难度没区别,但伤害十分夸张。装备不好的情况下,建议治疗带奶萨,插自然抗图腾和清毒图腾。也可以在开打前先救出BOSS旁边的NPC,可以给一个人加110自然抗的buff。
− 盘牙水库:幽暗沼泽 ...1号面前的两个沼巨门神打人很疼,装备差时建议猎人风筝一只。多数小怪都能AAA,不过由于会恐惧、加血,一次不能拉太多。
− 盘牙水库:蒸汽地窖 ...1号水术士瑟斯比娅:两个水元素小弟的平A是AOE伤害,需要术士放逐一只,开爆发秒掉另一只。BOSS会频繁施放定身和流血debuff,光靠治疗是解不过来的,需要时刻关注一键驱散。
− 奥金顿:法力陵墓 ...1号潘德莫努斯:A是暗影伤害,不吃护甲减伤,但可以被招架、躲闪、未命中或格挡。建议穿一身暗抗装,或者干脆启用术士T。3号节点亲王沙法尔:会频繁召唤小球,小球一段时间不打掉会变成绷带人。纯硬件BOSS,DPS不够的话小球和绷带人会越来越多,最后崩盘。
− 奥金顿:赛泰克大厅 ...1号黑暗编织者塞斯:每掉25%的血量会召唤四个元素小弟,直接踩奉献群拉的话抗不住,需要DPS自己扛着打掉。3号利爪之王艾吉斯:奥爆结束后会有短暂的无敌时间,这段时间里会去追治疗。需要安排治疗在奥爆结束后自保,等BOSS身上的无敌buff消失后立刻嘲讽。
− 奥金顿:暗影迷宫 ...可以一路AAA的白给副本。
− 风暴要塞:生态船 ...30分钟就能A穿而且有5个牌子的白给副本。建议每日一刷。
− 风暴要塞:能源舰 ...2号机械领主卡帕西图斯:会给小队所有人上电男的极性buff。分散可破。3号至4号之间的通道,需要连打三波小怪,是一个难点。但是打不过的话可以退出通道脱战,下次进去可以接着打。
− 风暴要塞:禁魔监狱 ...纯硬件副本。机制打法和普通难度没区别,不过装备不行就是过不去罢了。门口连续刷新的血肉兽可以不打,把血精灵看守打掉之后等几分钟就会自动消失。
− 时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵 ...小怪机制和普通难度没区别,不ADD的话很简单。3号时空猎手:纯硬件BOSS。需要连打三波龙人之后直接打BOSS,没有休息时间。
− 时光之穴:黑色沼泽 ...又称18波。开打前每个人找NPC领一条能单打一波的龙,只打13波的话很轻松。当然你头铁硬要打18波那就...
− 奎尔丹纳斯岛:魔导师平台 ...对阵容要求极高。DPS必须是法师/盗贼+法师+术士。几乎全副本的小怪都需要控杀。2号维萨鲁斯:A伤害属性不明,似乎是奥术伤害,但又好像吃护甲减伤。会定期召唤小球,小球会伤害很高的AOE。打掉小球的人会获得一个可叠加的“每秒受到300奥术伤害,造成的伤害提高50%”的debuff。需要安排法师盗贼打小球,然后用冰箱、斗篷解掉。穿一身奥抗板甲,剩下的小球自己单吃,层数高了无敌解掉
KLZ简易攻略
注意:所有团本BOSS战中(除非数据库中明确说明BOSS攻击不会碾压),神盾为第一优先级技能。若多个技能GCD冲突,神盾永远需要第一个被按下。整个KLZ的小怪没什么难点,打两次就熟能生巧了。有人可能会觉得BOSS攻略太简单,连技能都没有:因为没有提到的BOSS技能根本不值一提,或者轮不到坦克来操心,你不知道技能闭着眼睛也能打 没错坦克就是这么为所欲为 。
− 1号猎手阿图门 ...站桩BOSS。驱邪CD留给冲锋,BOSS似乎有类似三宝爸爸的BUG,有时候冲锋后会清仇恨。
− 2号莫罗斯 ...站桩BOSS。把BOSS的治疗小弟控在原地,其余的小弟和BOSS拉一起A了。
− 3号贞洁圣女 ...理论上BOSS的奉献技能会定期沉默范围内的玩家,实际上沉默时间短到可以忽略不计,站桩BOSS。
− 4号歌剧院 ...小红帽:站桩BOSS。罗密欧与朱丽叶:站桩BOSS。绿野仙踪:P1划水,P2站桩BOSS。
− 5号馆长 ...非唤醒期间只受10%的伤害,唤醒期间不打人。所以非常不适合防骑拉,也不适合熊拉,最优坦克是防战。防骑拉好小球即可。
− 6号邪蹄 ...站桩BOSS。BOSS本体或精英小鬼随便拉一个都行,普通小鬼不需要拉,交给术士读种子处理。
− 7号埃兰 ...BOSS没仇恨,切奶或者划水吧。3只水元素,术士放逐一只,恐惧一只,剩下一只就让另一个T拉好了:谁让他们没法切奶呢?− 8号国际象棋 ...随便控个怪,走到敌方国王旁边把能点的技能挨个点一遍,点个十几次就结束了。
− 9号王子 ...不可描述服采用卡石头站桩打法,若官服开放之后被修复,概不负责站桩BOSS。P1王子攻击很低,需要打智慧审判回蓝;P2王子双持伤害极高,蓝量不再是问题,打十字军审判增加仇恨;P3王子攻击介于P1P2之间,审判随意。
− 虚空幽龙 ...如果没蓝了,可以去挡一下绿光,马上放掉,就满蓝了。planA:每次P1由一个坦克与一个其他职业挡红光。FQ只要挡好红光,然后站桩即可。唯一需要担心的是BOSS会不会把挡红光的其他职业秒掉。BOSS对布甲平A能打两万多planB:每次P1由一个坦克挡红光。如果一直挡红光不放,坦克血量会在P1结束前时降低到3K-4K,必死无疑。故需要挡一会儿,走开,在红光buff消失前,再挡红光,如此反复,避免自己血量下降过快。但是这样又衍生出一个新的问题:放手期间可能拉不住挡蓝光的DPS的仇恨,BOSS转头把挡蓝光的DPS咬死,灭团。故此处推荐FQ挡第一次P1的红光,起手全力建立仇恨 你要是拉不住仇恨就等灭吧 ,第二次P1的红光由其他T来接。
− 夜之魇 ...让萨满插个战栗解恐惧,然后就是个站桩BOSS了。龙下地时会清除仇恨,需要留好驱邪和审判的CD,方便一下地就迅速建立仇恨。

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