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WLK版本简谈:为什么说百花齐放

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发表于 2023-4-18 19:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
TBC没有记忆当中的香,让人们不禁对WLK充满了期待。每个人都有不同的印象,小编是个万年防战,在WLK彻底休闲最终AFK的,所以对这个版本并没有多少好感。不光是防战弱鸡,更多的是因为,WLK是一个从经典版本向正式服模式转变的关键期。很多正式服的设定,都起始于该版本。特别是职业金团的出现,让普通玩家沦为消费者,失去了游戏本身的乐趣。不过话说回来,每个人的体会不尽相同,下面这位来自NGA:灵也许在的玩家,就对WLK充满了好感,让我们看看他的讲述吧。
很多人都在等这个没玩够的版本,当年WLK留下的遗憾特别多。趁着现在魔兽私服还没开,我想说这版本是一个非常好玩的版本,只要是能打PVE的职业,绝大部分都能玩的很爽。或许普通玩家面对顶尖大佬和极限大佬是没啥竞争力,但是想吃个排骨分个G,甚至打打DKP,GKP都能找到工作,基本上没有找不到团打的情况。下面我说说在各种练习服的心得,比较有普适性。

副本环境
DPS:
早期版本是远程职业优势,NAXX的顶尖职业基本都是法师术士,不同于60版本的NAXX,这次他们作为第一个版本的副本,玩家的属性不像60年代那样成型化,近战虽说不弱,但破甲堆不够,让纯物理系职业发挥的空间非常小,反而是刺杀贼,邪DK,惩戒骑,生存猎这种法伤类的天赋是他们的主流。前期的副本AOE较多,加上这版本各个都有一身AOE绝学,AOE越强的职业越是吃香。到了奥杜尔时期,这是一个比较吃单体硬件和转火的副本,困难模式的BOSS不是吃单体就是吃转火,这两种能力突出的职业在副本里有一席之地,同时这个副本的近战输出环境不是太友好,主流团队还是多组法系。等到TOC,这个本几乎都是站桩,同时ADD较多,还都是那种短血条ADD,再加上破甲基本堆叠到位,近战物理职业已经具备和远程职业飚输出的能力。到了ICC,这个本在低buff的情况下有点劝退野团,到后期有速推8个的野团。这个副本大多数BOSS都有转火要求,转火能力不足的职业开荒不建议多带,转火越快过的BOSS越多。因为普通TOC太简单的缘故,可能普通团队的环境下会出现很多智商不够的玩家,组人的时候得注意一下。
治疗:
这版本前中期G团的环境基本上都是被戒律牧支配的。盾牧的治疗量简直看不懂,而且减少团队压力,也因为这个导致直疗系的萨满和过量多的奶德很难抢到治疗量。加上前期属性不够,神牧奶萨的续航能力堪忧,比奶骑戒律牧差的多不少,前期基本不推荐。奶德则是在戒律牧的阴影下抢不到治疗量。奥杜尔时期出现了橙锤,然后就出现了橙锤奶德,橙锤奶骑这两个怪物。后期治疗缺口增加,每种治疗都有他们存在的价值,神牧和奶萨抬血线,奶德稳血线,奶骑加T,戒律牧全团减压并且有些BOSS降低难度的绝活,只要队里没有太多重复的职业导致内卷,都可以进本,其中奶骑戒律牧是全版本刚需,责任也很大。
坦克:
这版本战士T处于退休环境,防骑强势崛起成为版本之子,前中期高格挡,可以胜任所有BOSS的主坦和小怪坦。熊T吃到血甲红利,在开荒期面对高压BOSS的坦度特别足,缺点是法系BOSS不如其他T。DKT作为英雄职业,坦度自不必说,仇恨还特别高。DK需要堆够闪招,只要不猝死,这个鬼职业的手牌是真的多。战士前中期有格挡装或许还能用,到了后期格挡装消失,这职业血甲收益最低,经常猝死,后期建议都去玩狂暴战。
就业情况
法师:
作为每个版本都少不了的职业,法师这版本DPS是最稳定的职业,前期奥法(唤醒2分钟一个),中后期看装备情况转火法。每个副本都需要不少法师,导致装备特别贵,G团只要出法系饰品就可以看到法爷们飙出让人看不懂的数字,DKP团出了法系饰品可以看到法师各种梭哈。另外贼法德DK这个套装组合导致了套装的价位不会特别友善,虽然牌子可以解决一部分,但是前期牌子毕竟不够多。所以法师进本需要考虑一下财力,当然这职业是赚钱的一把好手自不必说。

猎人:
这个职业前期G团靠一手爆炸陷阱的无耻AOE可以保证自己的总DPS绝对不会太差,黑曜石圣殿甚至能毛出下版本的数据。前期生存猎,后期看情况转射击或者生存到底。前期因为破甲不足,用生存猎保证伤害不缺,后期破甲足够,装备崛起之后转射击猎也可以打出不错的数值。但总的来说猎人干杂活的能力真是首屈一指,有些开荒需要用猎人完成风筝,带位,吃技能等各种工作,装备可以吃皮甲和敏智锁甲,不会太贵,赚钱打材料也不弱。
盗贼:
前期近战位紧张,小黄人选择刺杀天赋可以保证进本不拖后腿,加了刀扇AOE也不能说很次。就是出彩程度实在有点低,计算全局DPS容易出问题。到了TOC,战斗贼满破之后,这个职业就可以宣布崛起,是作为DPS衡量标杆的存在。贼的生存能力在近战位属于比较强的,且有嫁祸诀窍可以给队友增伤,多是同职业互换,要是想打榜就可以找盗贼要。盗贼打钱也不算很差,但是排不上前列。
术士:
有糖有门有输出,术士作为开荒期大佬,前期唯一能压着法师打的职业,后期开荒能减不少难度。痛苦术的压单体,压多线,装备要求低,手法要求略高,火毁的爆发转火都很强。火毁操作难度低,装备要求中等,恶魔术可以当工具人用,他们的法伤BUFF是独一份的。术士最大的问题是散件跟法师抢的厉害,套装是骑牧术,前两个都是人口大户。DKP团的术士可以捡不少法师不想要的散件。如果有鸟德邪DK,术士就不用元素诅咒了。
牧师:
前期定义G团的存在,盾牧的治疗量相当离谱,且装备要求很低,并且戒律牧的强度贯穿全版本,地位无法替代。神牧作为后期职业,前期精神不足导致续航跟不上,后期续航足够,抬全团血线,橙锤收益很高。暗牧下版本提供3命中,且压单体的能力不弱,提供团队回蓝(五个人五秒回1%,惩戒也会),消散90%免伤可以单吃技能,非常好用。装备方面,法师一般很少拿牧师的精神装,散件流成型快,奥杜尔要橙锤则需要一些财力。不过组队不建议组超过两只戒律牧,且G团团长对于盾牧需要做出限制,否则这职业就是补助之王。

萨满:
前期萨满基本是单天赋元素萨,天怒无可替代,强度不弱,同期奶萨和增强实力不足。后期奶萨崛起,增强萨可玩但是不顶尖。萨满属于必须有一个,否则没有英勇/嗜血,且皮锁散件无法消化掉。由此可见萨满的定位,装备好拿,地位高,进本也不用你奶,打好输出开好嗜血就行。下版本嗜血改动以后,萨满必然不会像TBC一样多,甚至经常出现10色宝库团组不到萨满的情况。想当团宠的,就一定要玩萨满。要是有钱甚至可以安排一把橙锤。
战士:
前期唯一指定下水道职业,一般只有一个吼血的位置。武器狂暴都是物理伤害导致破甲不足,没有伤害。我见过前期有大佬搞了P1毕业的战士,打起NAXX都是当分金线的。战士想玩的爽,需要TOC阶段崛起,捡各种带破甲的皮甲和板甲,堆到满破且其他属性达标,狂暴战才算可以玩。ICC阶段搞到橙斧和饰品的战士才是真正的完全体,输出爽到飞起,是不折不扣的大后期核心职业。防战作为PVE下水道,只能活在战场和竞技场里(不过防战PVP是真的厉害),开卷考试的环境下,没几个团长会冒险相信一个防战。至于情怀,怀旧服有永久60,轮回60,可能有永久70和轮回70,可以到这些地方讲情怀去。
DK:
新职业,前期无论是输出还是T都可以很简单的找到工作,不过板甲一直都不是便宜的部位,套装还和贼法竞争。前期输出DK一般都是邪天赋,直到TOC都是。后期ICC阶段破甲满了可以考虑血或者冰输出,带着橙斧追求更高的上限。DKT的话,天赋点法比较多,变化多,常见的都是混合流,特点是多手牌,高仇恨,断奶生存能力特别厉害。DK的手法循环较为复杂,需要多练习才能打出效果。
圣骑士:
作为版本之子的存在。这版本的主题是亡灵,圣骑士的很多针对技能都在这里发挥的淋漓尽致。加上这版本防骑崛起,基本上所有副本都缺不了这个职业。奶骑作为最专业的坦克奶,属于无奶骑不团本的存在。惩戒骑不吃破甲,输出虽然不拔尖但是也不算特别差。后期可以拿橙斧,且毕业饰品不和战士竞争的特点。问题就出在这,因为圣骑士的三系开花,导致就业压力空前的大,大部分的骑士都是防奶双修的,惩戒骑进本难度比较高,且容易被替换。装备好拿,那奶板,格挡装就不是给别人准备的东西,甚至可以飙一些法师的单手剑。圣骑士是唯一可以拿版本双橙的职业。
德鲁伊:
前期熊和咕咕都不难找工作(战复激活谁不喜欢呢),熊是很适合高压的T,职业契合血甲流的大版本走向。咕咕是大前期最好用的工具人,爆发转火能力强,有命中有枭兽光环,跟暗牧是二选一必备存在。装备也不难弄,可以选择皮甲散件。奶德和猫德都是后期职业,一个要求高精神,一个要求高破甲。奶德是橙锤收益最高的职业,如果喜欢玩治疗一定要想办法弄一把。如果国服开放时间长,奥杜尔作为P2副本,可以多组织。小德到时候可以拿长柄武器了,解锁了打钱能力。


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