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WLK冰冠堡垒终极BOSS阿尔萨斯攻略

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发表于 2023-4-24 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BOSS技能:
巫妖王
污染,对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法;
寄生,对50000码内,也就是所有的玩家造成17672-19828点的暗影伤害。除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的 效果才会被移除。施法距离60码,施法时间20秒;
死疽,在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成150000点暗影伤害,并且持续15秒。 如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或者是效果持续直到自然结束,那么死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到 附近一个目标身上。如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。距离50000码,瞬间施法;
灵魂收割,对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成70000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。施法距离5码,瞬间施法;
收割灵魂,收割所有玩家的灵魂,每秒4000点的暗影伤害,持续6秒。若玩家死亡则巫妖王叠加一层割取的灵魂BUFF,若玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。施法距离60码,瞬间施法;

饱受折磨,对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成7540-9460点暗影伤害。同时,被击中的玩家们每秒会受到额外受到1200点暗影伤害,并持续3秒。施法距离100码,施法时间5秒;
冷酷严冬,招来一个超剧型极寒风暴,对45码范围内,所有玩家造成每秒14138-15862点的冰霜伤害。瞬间施法;
暗影陷阱(英雄模式下),暗影陷阱对10码范围内玩家造成23563-26437伤害并将其击飞出平台,对人造成伤害以后及进入P2阶段暗影陷阱消失。

蹣跚的恐兽
震荡波,蹣跚的恐兽对前方锥形范围内所有人造成150%点武器伤害;
狂怒,蹣跚的恐兽对自己上BUFF,提高所有伤害200%,持续5秒。该BUFF为狂怒效果,可以驱散;
狂乱(英雄模式下),蹣跚的恐兽生命值低于20%的时候自动获得的BUFF,使其攻击速度提高50%,造成的伤害提高100%,持续10分钟。

寒冰球体
寒冰脉动,寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成7540-8460伤害;
寒冰爆破,对10码内所有玩家造成28275-31725点的冰系伤害,同时击退所有受术玩家。瞬间施法;

狂怒的鬼魂
灵魂尖啸,对前方锥形范围内的敌人造成42413-47587伤害,附带一个可驱散的沉默效果,持续5秒;

瓦格里影卫(英雄模式)
生命虹吸,对一名敌方目标造成4625至5375点暗影伤害,并使施法者恢复最多相当于该数值十倍的生命力。

灵魂炸弹(英雄模式)
爆炸,灵魂炸弹生成5秒后落地时会爆炸,对10码范围内所有人造成23563至26437点暗影伤害。

邪恶灵魂(英雄模式)
灵魂爆发,牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成35100至36900点暗影伤害。

视频分享(都是低BUFF下过的视频,绝大多数是10%buff过的):
https://v.youku.com/v_show/id_XM ... ;spm=0.0.0.0.7yWUdE (奠基公会)
https://v.youku.com/v_show/id_XM ... ;spm=0.0.0.0.7yWUdE (龙腾天下)

攻略分享:
P1阶段:
25H模式要求在第3只蹒跚的恐兽刷新前打进阶段转换,第3只恐兽出现表示整体DPS不足,所以嗜血起手开掉,这样P3阶段还能开一次。这里重点讲解25H模式特别的地方,即针对25H模式的暗影陷阱采用的新跑位-三线平移跑位。远程在一条线上,近战和主坦在一条线上,恐兽和副坦在中间一条线上:无论哪条线上出现暗影陷阱,所有人集体移动同样的距离,保证这3群人的相对位置始终不变,这样让传递瘟疫的距离感还有治疗和DPS的距离感更容易把握。

蹒跚的恐兽,2名猎人分别负责宁神即可,注意跑暗影陷阱的时候可能出现朝向问题导致宁神失败,所以猎人在跑位时要有意识的面向恐兽一点。在血量20%时FQ要开技能同时准备要减伤,否则就是倒坦。

苦工食尸鬼,P1阶段如果留下过多的苦工食尸鬼,进入阶段转换时容易造成场面混乱,坦克不能及时抓好狂怒的鬼魂,这样带来的问题是怕OT,结果对鬼魂的DPS不足,最后多带一只进入P2阶段。因此在P1阶段可以让所有近战DPS全力打食尸鬼(狂暴战多用顺劈斩、DK多用血沸、惩戒骑神圣风暴优先),始终将场上食尸鬼压在3只以内,这样阶段转换时场面干净,坦克抓好鬼魂,DPS全力打,一举解决OT和DPS不足的问题。

治疗策略
2名奶骑负责2名坦克的安全,1名戒律牧负责全团盾,1名神牧负责驱散死驱、刷全团血、寄生补漏和空闲时帮忙套盾(与另一名戒牧协调好不要重复),1名萨满负责主要的寄生补漏,同时保持坦克身上的先祖之魂。

坦克生存
奶骑跑暗影陷阱时坦克治疗容易不稳定,所以奶骑要调整自己的治疗手法和站位,解决倒坦问题。另外要注意保持主坦身上的先祖坚韧 / 灵感,这个由萨满与戒牧共同监视(用powa或者tmw监视),由萨满主保持,戒律牧在萨满跑位时辅助保持(用苦修效率高),剩下的由坦克自己安排减伤链,DKT一般只需要一个压制或者一个小牺牲。

寄生
这里着重讲下25H模式的寄生策略。盾,理论上寄生CD是22秒加2秒施法时间,考虑到网速、加速等级还有个人反应问题,单牧师可以稳定套17~18个盾,发挥好的话可以套20个盾。P1阶段原则上只要一名牧师套盾即可,另一名牧师负责驱散死疽以及补漏,注意使用GRID监视盾和仇恨状况,有仇恨的近战(OT食尸鬼的)可以跳过,以免提前破盾影响回魔。P2阶段2名牧师一起帮全团套盾,只要不是2名牧师同时被抓,全团的盾基本可以保持住。

寄生的免伤链
区域BUFF到达10%以前必须安排免伤链,15%之后随著耐力和盾吸收的提升,免伤链就可以渐渐不需要了。由于DK的反魔法盾只针对小队成员,所以最有用的还是骑士的精通光环(被瓦格里抓的时候也可以开)以及神圣牺牲。寄生CD为22秒,所以需要6个2分钟CD的技能(精通或牺牲)才能够覆盖每次寄生。

补盾
由于抵抗有高低、漏盾、盾前未满血以及P2被天上的瓦格里破盾等情况存在,肯定有部分人寄生后DEBUFF未消失需要治疗。寄生原理是瞬间2万伤害,之后每秒跳一次,第一跳1千8伤害,每跳加30%伤害,DEBUFF出现5秒还没刷掉的话基本就再见了,所以寄生补漏讲究一个快字,全体治疗监视盾和寄生,第一时间帮忙补漏,还可以在寄生来临前对无盾目标预读。P1阶段最多有3个左右漏掉的寄生,一般是OT食尸鬼造成,萨满可以搞定其中2-3个(运用激流加速后的治疗波是最快最好的办法),戒牧抽空帮补1-2个基本没问题。P2阶段一般有3-5个漏掉的寄生,奶骑一人搞定1-2个,萨满2-3个。超过5个时使用回血歌、宁静、反魔法盾等技能应对。

P2阶段:
跑到冰上时人群应分成三群站位,左右两边是远程+治疗,中间是近战+坦克:治疗分散在左右人群内侧以便能够支援对面的小组,远程靠外,左右两侧保持数量均衡。中寒冰脉动的近战应跑出人群到悬崖边等待,直到寒冰球体被打掉,白色连线消失为止。

寒冰球体
25H模式中安排2名DPS专门负责打寒冰球体(41码射程的猎人最佳),再安排1-2名DPS辅助打球,必要时帮忙打寒冰球体。阶段转换结束,进场时所有远程DPS都要帮打剩下的寒冰球体,所有人要注意躲避以免被击飞。
另外,25H模式中由于人数众多,饱受折磨造成的伤害已经非常高了,一旦加上寒冰脉动AOE很容易出现减员,所以寒冰球体的仇恨目标要第一时间跑离人群。

狂怒的鬼魂
处理狂怒的鬼魂最大的问题在于OT,如何避免OT,应从以下几个方面入手:
P1阶段剩下的食尸鬼尽量清场,或者由另一名坦克分离拉开,否则大量血条挡住当前坦克的视野;坦克安排要科学,可以让P2阶段的BOSS坦克抓前2只鬼魂,第3只留给另一名坦克抓。
P1-P2阶段转换的第二只鬼魂最容易OT,盗贼的嫁祸和坦克的仇恨技能可以留在这里,DPS不要贪打,宁停三分不抢一秒,猥琐是王道。骑士的拯救在这里是神技。
有鬼魂刷新在身边的时候请动一下,远离它的近战范围(牧师可以用渐隐代替移动),否则容易在坦克嘲讽的同时被鬼魂打死。
治疗要迅速驱散灵魂尖啸的沉默DEBUFF。

治疗策略
2名牧师一人负责一队近战,读祷言。其他团刷治疗应该在GRID上监视饱受折磨的层数,针对不同层数使用不同的治疗策略,高层数的人就算满血也要刷,低层数的人就算半血也未必优先刷。

P3阶段:
25H模式中最关键的是P3阶段,可以说八成以上的时间是用来开荒P2阶段的,解决了P3阶段的瓦格里和污染问题,就等于获得了这场战斗的胜利!

灵魂收割
灵魂收割,25H模式与10H模式不同在于第一刀打下去的伤害大大提升,需要坦克提前开技能。
如果主坦提前开技能,则没办法覆盖数秒后BOSS获得加速BUFF那段时间的普攻,所以正确的做法是,根据插件计时条在第一刀打下前开一个小技能(比如冰龙饰品),以顶住第一刀+普攻伤害,然后在5秒后7万伤害那一跳快到的时候开大技能,便可覆盖7万一跳的伤害+加速阶段的普攻伤害。
由于P3阶段治疗压力很大,加上坦克治疗可能被抓,所以这里不推荐换坦的做法,而是采用副坦给主坦技能的战术,保证每次灵魂收割都有技能覆盖即可。以防骑副坦为例,主坦自己开技能 - 副坦给牺牲 - 主坦自己开技能 - 副坦圣佑+神圣牺牲不取消。。。如此循环。(这段不用管,DKT的好处就是自己可以吃掉灵魂收割)

瓦格里
高达300万生命值的瓦格里处理是这场战斗的关键。集合,瓦格里要想打得快,必须集合站位。由于场地本身并不完全对称,所以左右两边集合位置不一样。 如果果确定先污染后瓦格里,那么请小范围分散,等污染出现后再集合(最危险的是第二波和第四波,因为污染和瓦格里隔的时间很近)。晕技安排,奶骑 / 防骑 / 惩戒骑全部洗出强化制裁之锤(制裁之锤特点:时间长总共晕6秒、距离远10码施法距离、CD短40秒即可、无须面对也能使用),由1个FQ+2奶骑分别用制裁晕第一轮,然后防骑用神圣愤怒晕第二轮,惩戒骑用神圣愤怒晕第三轮。奶骑虽然任务重,但是仍然需要帮助补晕,所以到时候会分配剩下的NQ补哪个晕,盗贼的消失偷袭用在应对突发状况或者瓦格里DPS不足的时候;三次晕技尽量紧凑,但不要晕重复,使瓦格里在圈内停留的时间最大化,减少远程跑位。减速安排
,第一减速永远都是邪DK的亵渎,同时两个LR在瓦格里的飞行路线上放冰霜陷阱并注意释放的间隔,总之3个技能要让瓦格里在全程吃到减速。火力分配,3只瓦格里的火力分配要均衡,不然一只打到30%另一只还有70%一样有人会被扔下去。最好在开战前对瓦格里做适当的DPS分配,开打时DPS再尽可能做到输出均衡。DPS最好将大技能留着打第二波瓦格里,因为第二波瓦格里由于污染的存在未必会那么集中,位置也不好,比如速度药水配合技能可以用在这里,增加容错。瓦格里抓治疗,如果抓奶骑,则奶萨加大对坦克的治疗;如果抓奶萨,戒牧维持坦身上的灵感,出现3个以上寄生时暗牧唱回血歌;如果抓戒牧,看寄生放完有几个DEBUFF留下,5个以下正常打,5个以上各自开自保技能+暗牧唱回血歌。

污染,由于打瓦格里要求集中站位,使得污染摆放问题被无限放大,成为灭团元凶之一。

污染的位置,术士和小部分治疗留在场地北边,污染位置随意;南场治疗 / 远程DPS放污染的位置以不覆盖集合点为佳;南场近战放污染的位置应在场地符文圈以外,瓦格里飞行路线南侧,目的是不让被救下来的人落地踩到污染。
注意:近战不要在场地的圈内放污染;污染不要同时覆盖左右两个集合点;污染不要放在瓦格里行进路线上。

跑污染
污染出现前远程 / 治疗分散,近战站在南侧做最远距离输出。如果是第2、4波污染,即瓦格里抓人时放污染,那么在第二只瓦格里冲下来抓人时可就要各自迅速散开。所有人都将BOSS设为焦点,看计时条,当语音提示污染快要来临时集中注意力看焦点,并提前想好跑位的方向,一旦发现BOSS目标换人,立即跑,目标是自己则按想好的方向跑,目标是别人则反方向跑。
注意:1、被污染点名了不要跳,因为系统在你落地前对你位置的判定一直是之前的起跳点,如果还没落地污染就放出来的话则会直接出现在你的起跳点。
  2、关于2、4波的污染,由于和瓦格里时间接近,所以要特别注意,解决办法是看好计时条,污染时间到全体火箭靴啟动,BOSS一换目标立刻闪开。搞定这两次的污染基本上就搞定了P2阶段。

治疗策略
2名奶骑道标给主坦同时刷团队,寄生时按GRID顺序从前往后刷。2名奶骑之间再细分,比如骑士A优先刷1队,骑士B优先刷2队,一名合格的奶骑每次至少搞定2个寄生。1名萨满维持主坦身上的先祖,寄生时按GRID顺序从后往前刷,至少自己搞定2个寄生;2名牧师一起给全团套盾,奶萨被抓时帮忙维持主坦身上的灵感,有余力再帮补漏掉的寄生。如果寄生过后还有5个以上的DEBUFF没消掉,则果断安排暗牧唱回血歌,或者安排群体技能覆盖。

P4阶段:与P2阶段相同

P5阶段:
进入P5阶段时进场注意绕一下,不要走狂怒的鬼魂正面,不然容易被喷。
灵魂收割,这里有无往不利的活动假人哦,所以更好解决;
剑内-抱团战术
进入之后,大部队开始中间集中,由于坦克内场做的事情最少,所以由坦克带队。注意炸弹一般都是从大家的头上扔下来,因此坦克提前带队到没炸弹的地方,在头上炸弹落下之前选定好到底顺时针走还是逆时针。当然也要注意炸弹并不全是在头上出,如果前方有炸弹就等一下,自己头上有炸弹就赶紧离开继续走。该战术利用剑内灵魂炸弹只在玩家头顶刷新的特点,全团集中跑位躲避炸弹同时处理灵魂,极大增加了剑内的稳定性。
关于剑内邪恶灵魂处理
鸟德一进剑立刻使用星落术,暗牧辅助AOE一下清场,猎人点杀,DK可以帮忙用冰链控制冲下来的灵魂。

剑内治疗
2名牧师一人负责一个小队,神圣新星+抽时间祷言治疗自己小队,盾和愈合扔个其他小队,多用盾来加速自己的GCD;奶骑和萨满一起治疗3个小队,配合2名牧师的盾+愈合祷言没有太大问题;2名奶骑交替开神性牺牲+精通光环(进剑时),惩戒骑的神圣牺牲或光环掌握留在团队穿过炸弹有可能被炸的时候应急。全团血线维持的越高,容错就越高(配合技能可以硬吃一个炸弹);如果仅仅是维持所有人不死,那么理论上3个治疗足以支撑剑内收割灵魂造成的掉血;另外戒牧可以尝试在进剑前给全团上盾以减少剑内的治疗压力。

剑外-灵魂沙包战术
这个战术大大减少了P5的DPS压力,但是会对远程不友好,跑位会导致远程输出时间减少;
第一次进剑
第一次进剑前,主坦将BOSS坦在远离人群的另一侧符文处,人群站在狂怒的鬼魂附近全力输出直到第一次进剑。出剑后人群回到鬼魂附近继续输出,这样让BOSS召出的邪恶灵魂横跨整个场地才能追到人,正好可以撞掉。当然,主坦需要领着BOSS去触发一下猎人陷阱,  第2~N次剑外
每次出剑的那次污染要躲好,接着立刻将BOSS带去触发陷阱,然后人群集中站位,沙包坦撞掉邪恶灵魂。接下来BOSS会继续召一次邪恶灵魂,全团按MT所带方向移动,路上出现污染最好放在符文圈外。将陷阱触发,再次来到边缘,然后沙包坦再撞掉一波灵魂,如此循环即可。

沙包坦克注意事项
邪恶灵魂是可以嘲讽的,FQ千万记住,防骑有2个嘲讽可用,神圣愤怒可以聚怪也可以散怪,飞盾可以减速一部分飞偏或者突前的灵魂,所以具体方案自己灵活把握。

攻略总结
P1阶段跑好暗影陷阱和死疽,坦克处理好恐兽,全力DPS保证第三只恐兽出现前进阶段转换;
P2阶段全团分散好,注意狂怒的灵魂的仇恨,近战注意寒冰球体的点名及快速处理寒冰球体;
P3阶段放好污染,牵制好瓦格里,6波瓦格里之前打进阶段转换;
P4同理P2,但是做好带2个灵魂进P5的准备;
P5阶段剑外,人群集中站位,放好污染,沙包坦撞好灵魂;
P5阶段剑内,跟着领路人跑,注意阻击天上飞下来追人的灵魂;

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