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大十字军25人困难模式 1~5号 经验分享

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发表于 2023-4-26 21:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:几年CWOW带团RL,一直都是副本讨论区各位帮助下吸取经验成长。写这个经验分享,也是希望自己能为这个讨论区尽一点微薄之力。写的不好的地方希望见谅,如果能帮到一些朋友,我会很开心:)
有纰漏或者错误的地方,我会及时根据大家的意见作出修改

一号 北地兽群
综述:这个BOSS是困难模式的拦路虎,只要过了一号的团队应该完全可以直接打掉3号。从某种意义上来说,这个BOSSDPS的要求是很高的,也考验团队整体的装备。当然,每个阶段细节处理得完美,DPS会压榨出来的。

P1:跟普通模式一样,我们并没有安排特殊的站位,还是坦在门前掉头就可以了。P1的难点有两个
A.坦克的生存问题:这里说下,BOSS的攻击伤害与狗头人是无关的,跟时间有关.P1的穿刺,如果是2,必须4层换T.因为10秒一次穿刺,持续45,三层换是倒不过来的.
boss攻击力是逐渐增加的,丢一只狗+15%,一共是4(如果你开无敌之类的技能就会丢第五只,所以上身了安分点)
在第6个穿刺开始全是倒坦期,这个时候BOSS开始有3buff,每个穿刺都必须有减伤技能,一共要开7-8
取决于团队的DPS.如果做好了就不会倒坦.(盾墙,破釜,拯救,牺牲,压制,天使,免死,统统可以用)
至于嗜血,这里哪个阶段开都可以,取决于你认为哪个阶段压力大.我们是开在P2

B.狗头人的处理:狗头人出4个,加起来300W的血量是一个隐形的DPS压力。P1的时间是2分钟,我们在开荒时发现,如果我们一出狗头人就打,那么BOSSDPS很吃紧,如果我们不管狗头人,那么一个是浪费了2分钟的时间,下个BOSS会提前进场,然后还要去输出狗头人也造成了P2的混乱和DPS压力。
所以我们采取了这样的办法:法系身上的狗头人一出现,第一时间远程转集火打掉。近战身上的暂时不管。如果4次都点法系,那么注意,看BOSS血量,如果还很多,最后两次狗头人可以放弃不打,直接先打BOSSBOSS快死时,远程转火开始打狗头人。如果点近战很多,那么要注意一点,如果前面3个都点了近战,这个时候全体先清理掉2个狗头人,再转目标打BOSS,包括近战。整个思想很简单,就是利用好这2分钟,不要造成下个BOSS提前进场,也不要让场面狗头人剩下太多。另外介绍一个小经验:狗头人虽然不会被AOE技能打掉,但是近战中狗头人,这个时候近战转目标,以狗头人为目标用AOE技能打,是能AOEBOSS了,可以最大化利用DPS,尤其是近战被狗头人点的多的时候 。


P22个虫子进场后,全员应该是分散的。采取了一个坦克固定拉会动的虫,一个坦克固定拉不动的虫的策略(不管是火还是毒,一直按这个规定拉)
刚开始,左边是毒虫,全体远程分散在左边,打开DBM的距离框体,保证每次毒只中一个人。跟普通模式一样,还是自己往拉火虫的坦克那里移动去解。近战全部打会动的火虫,这里近战一样要分散,不过采用像打老克那样两两重合 分散的站位
BOSS下地重新出现后,位置是不固定的,坦克拉好后,远程依然分散在不动的周围,也就是火虫进行DPS,中了火的记得牧师给个加速盾,去帮拉会动的毒虫坦克解毒。
然后BOSS再次下地后出现后,就跟第一次刚开始一样,一般我们这个时候嗜血,全力争取打掉。也就是两个同时打死,远程总在打不动的,近战总在打动的
P2治疗是个关键:如果出现近战多个中火或者毒的情况,牧师记得唱歌
当然很多公会用SS去坦不动的虫子,这也是完全可行的,我认为这样甚至更好一点,因为你有两个坦去拉会动的虫子,完全不用担心毒了走不动.



P3:打到这里,如果没人被撞。。。DPS是肯定够得。3次撞晕就打掉了。
全员站北场就够了,也就是9点到3点范围内。这里有个需要安排个人,焦点驱散BOSS冰人的时候看的那个人(騎士,自由之觸),只要区了,BOSS就停止范围AOE了。。那么就没什么治疗压力了
关于躲BOSS撞。。。加速药水,猎人豹守(记得插雕文)是个不错的办法。
另外,我们在开荒中遇到过诡异的情况,所以要求快被BOSS震飞到墙上时,全部不要按左右键。
如果DPS差一点,BOSS狂暴了也不要放弃,近战先闪,然后全团风筝打掉那2~5%都是可能的。



二号加拉克瑟斯領主
这个BOSS的难度明显要比1号低了很多。普通模式要做的安排,都需要做好
BOSS加伤害的BUFF最好还是安排人直接区,法师偷一层可以,毕竟有GCD,万一BOSS这个时候放个闪电链秒人就不好了
另外站位的话,不要太拘泥于全团分散,毕竟在集火打掉传送门和火山时 第一时间转目标集火是最优先的要求。嗜血最好安排在第一个传送门出现时
治疗一定要安排好刷焚化肉体和 中了烈焰的人,尤其是烈焰,即使中的人在不停移动中掉血也很夸张的,虽然二号简单,但是减员也是容易灭团的
安排好BOSS放火球的打断,DPS第一时间打掉传送门 火山 及出来的ADD,就这样循环就过了
98BLZ HOTFIX后,二号的难度增加了不少。门稍微不注意打慢了就出两个女妖,火山硬性增加了一个地狱火,打慢了更是4~5个地狱火在场面上。直接就是很容易造成减员,然后就是恶性循环
基于上面改动,我们压缩了治疗,25治疗 18DPS的配置。
所有DPS注意传送门的DBM倒计时,做个TARGET 门的目标宏,第一时间转火,第一個傳送門注意开技能和飾品.全体DPS转火快,是不可能出第二个女妖的
然后就是火山,火山秒掉后,地狱火坦克马上标记一个,近战远程都马上集中火力先秒掉一个,地狱火存在时间越短,场面就越干净,治疗压力就越小,就不容易减员造成恶性循环
地狱火没有AOE时,近战能帮忙打的时候一定要打,一定要集中火力速度一个个秒掉。
另外,在全体转目标打传送门和火山时,要安排萨满 牧师这些能区散的治疗职业帮忙区散一下,一人区一下也就1GCD的时间。打断任务也要安排个人在这种时候专门负责
全体站位不要去拘泥于怕闪电链连人,每次BOSS要开传送门和火山时,DPS职业一定要离BOSS近点,保证出了后你不用移动就能打到传送门或者火山


三号联盟/部落
困难模式下,这个BOSS增加的是每个职业的伤害。。。都是JJC高玩啊。。逮到人就秒。
如何控制好菜刀系职业。。是这个BOSS的关键.集火目标最好通过DK拉到中央地带,菜刀目标最好在左半场风筝,人员集中在右半场的位置。(BOSS出现位置为12点,分左右半场)
BOSS开怪:方式有很多种,简单说下我们用的方式.盗贼闷了后,DK直接起手拉集火目标过来,防御战士第一时间冲锋另外的目标(冲锋前一定要盾墙。。不然会悲剧。。)然后2个毁灭术,直接双暗怒,群晕,如果NPC用勋章解掉,战士破胆。然后各职业按照RL分配的任务进行控制和集火
这里强调一点,除了单独控近战系的DPS不参与输出集火外,控制法系远程的DPS职业都是要求双人控制,总有一人在参与集火DPS
如何双人控制。以自己术士控制暗牧为例子,跟我配合的是一名法师他也焦点暗牧。战士破胆后,第一时间羊掉该目标,这个时候我全力参与集火我们安排第一个集杀的目标。第三次羊时,也就是递减到2秒时,他发宏给我,他开始参与集火输出,我开始控制。三恐惧后,解暗怒,等他施法时 接地狱犬的沉默,如果前面恐惧被解或者被人误伤时,进入3次递减过快,那么死缠过度下,然后我发宏给法师,让他三羊控制,我继续去输出。这样循环到自己控制的目标被团队集火。这样的控制链控制法系和猎人都没有任何问题,配合好,可以做到完控。

菜刀的控制,依然需要人辅助,防御战士(援护很强力,最适合盯贼和武器战)DK,都是强力的控制者。但是如果自己没技能了,密小德,不管是什么天赋都可以,让他开战前焦点你的目标,起身进行三吹,让你有时间恢复技能过度。中央集火區域,安排獵人保持冰霜陷阱
以我们这周遇到的配置做个简单介绍
武器战:战士控制 盯战士的看好,一放碎甲投掷马上晕.
贼:战士控制 这里战士第一时间援护啊。。。小芊芊爆菊能力异常强力。
惩戒骑:DK控制 小德辅助
DKDK控制
暗牧:术士+法师
猎人:术士+法师
法师:一个贼缠
恢复德:术士一个人单控
神牧:第一集火目标,安排萨满进攻驱散和打断治疗
萨满:贼负责打断控制
优先顺序 神牧-萨满-暗牧-小德,然后是猎人 法系 菜刀

团队可以安排好骑士给保护(两个菜刀集火一个目标时。。比如贼暗步+武器战拦截。。一定给保护或者保命技能),和开场10秒后无敌神圣牺牲链。另外,把第一个目标打到70%后再嗜血可以最大化利用嗜血的DPS,也就是别一上手就开,团队都还没开始集火,位置也没调整好。
这里5个治疗基本就够了,分配好控制链,别心急RUSH BOSS就行。控制配合好了,0伤亡过也不难的。
这里强调一点。。没有分配你控制的DPS,你的控制技能,比如牧师的群恐 冰环之类的,除非你自己被打保命,其他时候不要用,因为很容易造成别人控制链的递减。一个技能只能控制BOSS 3次,跟PVP是一样的。
术士灵魂石绑自己吧。。。这里依然是群嘲脸啊-,-悲剧。。。。

四号 华尔奇双子
首先非常感谢BAAL姐给我提供的Paragon公会的FD视频:)我们在ENSIDAParagon的战术间最后选择了Paragon的。这里我简单把Paragon的战术以我们实际经历介绍下
我们用了40次尝试机会打掉,经历了几次2%。。。打掉了后头发现今天前面的普通模式练习是很有用的,所以强烈推荐要打这个BOSS困难模式的团队。。先在普通模式进行自己的战术演练,无论你采用什么战术,普通模式下的演练都是值得的。
先简单说下BOSS的特殊技能,黑色AOE 黑色盾 白色AOE 白色盾,这4个技能每次谁先放,谁后放是完全随机的,但有一点是固定的,这4个技能,BOSS会每次选择一个放,在前4次特殊技能时,是不会重复的,每个都会用一次。第5次特殊技能时又会进入一个下一个技能循环。所以,如果前3次,BOSS放了黑色AOE 黑色盾 白色AOE,那么第四次技能必然是白色盾
困难模式下:双子的AOE施法时间是6秒,比普通快2秒,盾的吸收伤害好像是100W,这个,我不确定。被异色球炸了在光环减伤下是1W21W5之间的样子
另外BOSS多了个触的DOT技能,比如你在黑色BOSS这边,那么你会中黑暗之触,需要点黑门解除,大概是5000一跳。其实我中了大部分时候我没去点门解,因为场面上球很多,如果出去不小心撞了球很容易就死。。不如让治疗刷来得安全。

战术核心:无论是ENSIDA还是Paragon,他们的战术核心都是构建一个整体的保护机制。就是避免让团队成员吃到异色球。1125的是4守门员+4小组互相保护,Paragon的是4守门员+2小组互相保护
Paragon的战术:-,-PS早忘记怎么用了。。简单发个文字图。。
黑色(守门员) 白色(守门员)
白色DPS组 黑色DPS
黑色(守门员) 白色(守门员)

先说球的处理:以左边白色DPS组为例子,近战远程治疗都是在一起的,集中站位,站成一个点最好。。虽然常常做不到。。
那么白色DPS的保护:10点到5点方向往他们组位置撞得黑色球,都是靠两个黑色的守门员拦掉的。10点到2点的黑色球,依靠两个MT拦掉,最主要的,是依靠拉黑色BOSS的白色坦克,也就是他们这边的坦克主动撞掉。
2点到4点的黑色球,黑色DPS组自然就帮他们吃掉了。但是,还是有盲区的,一般式4~5点方向往他们撞得黑色球,这个时候,安排黑色DPS组一个DPS职业稍微注意下身后,有这种方向过去的球,走出人群吃掉。黑色DPS组的保护,同理可得。
在这个战术下,其实两个坦克,两个DPS组,也都是守门员,这个体系维持着整个团队的生命,哪一边出问题,都会造成崩溃。
同一边的守门员,要协商好守得区域。另外,最好的守门员职业无疑是树德,VIP移动治疗。如果没这么多小德的话,牧师也可以的。DPS守门职业最好的是猎人,威慑强顶AOE。。。异色BOSS AOE时不需要换颜色。。依然执行守门任务,41M攻击距离,跑动中依然能提供可观的DPS。。VIP移动DPS。如果没有猎人,奥法,术士也是选择

关于破盾:27治疗的配置下,除开两个DPS守门员(我们安排了2治疗2DPS的守门配置,Paragon31牧。。但我们很缺小德。。无奈),左右两边DPS组各7DPS。近战远程平均分配到两边,RL可以考虑到每个人的DPS情况,最好是一个职业一边一个。举例,如果白色BOSS开盾,那么左边本来打黑色BOSS的白色DPS,直接换目标打白色BOSS参与集火破盾,近战也是,不换颜色,这个是重点。因为第一个盾是未知的,所以安排一个盾时直接嗜血。第二盾DPS开技能,(如果确定了哪个王下次必放盾,特殊技能来临前提前转目标),第三次盾DPS吃药水。只要转目标迅速,虽然转目标的组是打同色BOSS,只有50%伤害,但这个盾依然可以打掉。

关于AOE:这个是最难的地方。需要在普通模式下反复练习。以右边黑色DPS组为例。右边的白色BOSSAOE时,全体要跑向场地右上方的白门进行换色,这个途中,一定要避免撞球,不管白色黑色,都应该躲避。。这里非常容易造成意外减员。。90%的减员情况都是这个时候发生的。自保技能,糖都应该留在这个时候。点完白门后,立刻向右下方的黑门移动,一样。。躲避途中的任何球,等BOSS AOE结束后点黑门,恢复到刚开始的站位。
除开猎人,其他职业在异色BOSS AOE时都需要进行跑位的,当然,MT是不跑的。。


一般BOSS需要经历5~6次特殊技能就能打掉,从我元素诅咒的时间上可以看出是5分钟。因为5~6次技能如果是盾的话,死人就很容易破不掉盾。。所以灵魂石 战复利用好。。。减员对于开荒来说。一定必须避免。。
另外,需要安排的一个是BUFF技能的搭配。如果只有一个暗牧,就要安排暗牧焦点另一个BOSS,维持+3命中的BUFF(有鸟德就舒服多了)法师灼烧叠加的5爆 物理系的破甲
因为这里的DPS压力其实是很巨大的,能多一些就要多一些。白色伤害为火系,黑色为暗系,安排好图腾或者光环。守门员一定要在那边对应光环范围内。
传张战斗时的图。。。因为我实在自己画不来站位图。。抱歉--!
这张是我们的坦克LIMLIT画的


-,-这个CD的经验收获就这么多,实在太困了。。有什么需要修改的明天起床来改。如果有说错的地方。。请各位朋友指出我好改正
另外打个小广告。。我们团跪求 树德 惩戒 神圣骑士 治疗牧师 恢复萨满 ,其他优秀DPS职业加盟,只要你喜欢PVE,那么欢迎加入我们的团队,作为一个加入AURORA一个月的新人,我相信热爱PVE的人会在这里找到快乐。



五号 阿怒巴拉克
先做一些困难模式的简单说明:
10人版本困难一样,P3虫群后BOSS依然会继续招ADD小小强的,每次4只,每只78W左右的血,这个,比普通模式要多两只
困难模式下的透骨之寒DOT在光环减伤下,大概有4500~5000左右一跳
困难模式下的小小小强,就是白色小虫在11W的血。BOSS本体比普通多700W,当然,隐性的多得就多了。。。我们全程打下来P3BOSS吸了1000W的血。。。
其他的时间轴,困难模式与普通并没有任何区别。当然。。。你只有6块冰。。

世界范围内,现在过的无非是两种战术PA 的双ADD坦,premonition的单ADD坦克战术
其实两种战术各有优势,不过就自己的角度来说,单坦战术真的觉得不稳,意外几率高,这个自己也是几次在开荒过程中想跟我们RL提的,不过因为我确实从双坦转到单坦后。。在上周5%饮恨,也确实看到了过的希望,也就继续坚持下来了。
ADD坦战术一般是216DPS 7治疗,我们则更极端,17EDPS 6治疗,WMO上,我们暂时还是唯一一个使用6治疗的团队。。。这样的好处嘛,DPS充足,我们在准备进P3时,还全体停止DPS,专门去等小怪刷新,顺便消除DEBUFF后再进。。。坏处也很明显。。治疗的压榨到了极端。。一个失误很容易造成灭团,这也是我们在5%左右灭团5~6次没过的原因。。
ADD坦战术一般是315DPS 7治疗。其实,跟我们RL说得一样,这种战术应该才是稳定的FARM 战术,PA公会完成50次成就就是很好的例子。对于小强而言,双ADD坦直接很好解决了暗影步打断和倒坦的意外性,当然,这个必须建立在DPS够的情况下,因为DPS的数量少了,在这种需要极端AOE的情况下,目前的团队装备我觉得是需要极端配置的,多带贼,DK。而且,P3就算死个治疗马上合理安排下,都不会崩溃的。。

premonition的单ADD坦战术的简单介绍(说明下,这个只是个人看视频看出来的一些东西,因为是视频,虽然我反复看了有3个小时,但也不一定都对)
-,-我们过了小强后,我们的RL已经专门写了战术贴,我们的成员已经转到NGA分享。。所以5号我就不废话了。。。偷偷懒。。战术微调下,就是最容易FARM3T战术了

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